책 소개
“너는 노는 줄 알겠지만, 사실 넌 문해력 공부 중이야!”
문해력 전문가 서울대 나민애 교수의 첫 문해력 학습만화 출간!
요즘 아이들의 학습 고민 1순위는 ‘문해력’.
『나민애의 문해력 게임』은 그 해결책을 ‘게임’이라는 흥미로운 놀이와 접목해, 아이들이 문해력을 즐겁게 배우고 언어의 힘을 키워가는 학습만화입니다.
2125년 대한민국.
문해력 저하로 혼란에 빠진 미래 사회에서 아이들은 ‘문해력 게임’에 접속해 가상 공간 속 문제를 풀며 잃어버린 소통의 힘을 되찾는 모험을 시작합니다.
나민애 교수는 자신의 초등학생 자녀를 위해
“재미있게, 그러나 제대로 배우는 문해력 공부법”을 고민하며
기획 단계부터 스토리, 문제 난이도, 학습 설계까지 전 과정에 직접 참여했습니다.
즐기는 순간, 문해력이 자란다!
학습과 놀이의 경계를 허문 새로운 형태의 문해력 학습만화.
『나민애의 문해력 게임 1』이 이제 시작됩니다.
『나민애의 문해력 게임』은 단순히 만화와 학습 문제를 결합한 책이 아닙니다.
이야기와 학습이 유기적으로 맞물린, 새로운 형태의 문해력 학습만화입니다.
1. 아이들이 가장 몰입할 수 있는 게임 속 모험 구조를 도입했습니다.
주인공이 가상 세계에 들어가 다양한 미션을 수행하며 이야기를 풀어가는 과정에서
자연스럽게 문해력 문제가 등장합니다.
아이들은 마치 게임을 즐기듯 스토리를 따라가면서 자신도 모르게 학습을 경험하게 됩니다.
2. 이야기 속에는 다양한 문해력 퀘스트가 배치되어 있습니다.
속담과 관용 표현, 맞춤법, 빈칸 추론, 중심 문장 찾기 등
초등 교과와 직접적으로 연계된 문제들이 스토리 속에 자연스럽게 녹아 있습니다.
독자들은 단순히 문제를 푸는 것이 아니라 캐릭터와 함께 해결하며 배움을 체득합니다.
3. 놀이와 학습의 균형을 강조합니다.
게임의 아이템, 능력치, 보너스 미션 같은 요소를 도입하여
아이들이 재미와 성취감을 동시에 느낄 수 있도록 설계했습니다.
"학습은 지루하다"는 편견을 깨고, 놀이 속에서 지식이 쌓이는 경험을 선사합니다.
4. 『나민애의 문해력 게임』은 단순한 상업적 만화가 아니라, 엄마이자 학자인 나민애 교수의 교육 철학이 고스란히 담긴 작품입니다.
실제로 나민애 교수는 자녀가 책 읽기를 힘들어하는 모습을 보며
"아이들이 만화책을 읽는 동안에도 똑똑해질 수 있기를 바란다"는 목표를 세웠습니다.
기획 단계부터 스토리 구성, 문제 난이도, 전체 콘셉트까지 직접 참여해 완성도를 높였습니다.
5. 마지막으로, 이 책은 '7無·7有' 원칙을 지향합니다.
해로운 요소 7가지는 철저히 배제했습니다.
7無 - ① 폭력성 ② 비속어 ③ 저질 개그 ④ 선정성 ⑤ 욕설 ⑥ 혐오 표현 ⑦ 부적절한 가치관
반대로, 꼭 필요한 가치 7가지는 강화했습니다.
7有 - ① 재미 ② 창의성 ③ 감동 ④ 어휘력 강화 ⑤ 읽기 습관 형성 ⑥ 표현력 향상 ⑦ 문해력 완성
이 원칙은 아이들이 안심하고 즐길 수 있는 건강한 학습만화를 만들기 위한 핵심 기준이자,
『나민애의 문해력 게임』 시리즈 전반을 관통하는 기획 철학입니다.
작가 소개
지은이 : 김혜련
어린이 소설을 좋아하는 작가입니다. 『태쁘의 퇴마부 시리즈』, 『파뿌리의 직업체험 시리즈』, 『카트라이더 리턴즈』, 『요미월드 아이돌 연습생』, 『꿈을 이루는 아이들의 성공습관』 등 다수의 작품을 썼으며, 그 외에도 여러 편의 게임 시나리오를 작업하는 등 다양한 활동을 하고 있습니다.
그린이 : 이정태
1997년 만화 「와일드 업」으로 데뷔. 2000년에 ‘오늘의 우리만화상’ 수상.2002년부터 어린이들을 위한 학습만화를 주로 그리며, 대표작으로는 「귀신대전」, 「스페셜솔져 코믹스」, 「모두의마블 코믹스」, 「건방이의 초강력 수련기」, 「파뿌리24」, 「어쩔뚱땡! 고구마머리TV」, 「김병만의 정글의 법칙」 등이 있다.
목 차
프롤로그 - 위기! 문해력을 키워라!
1화 단어의 뜻 이해하기
2화 문장의 뜻 파악하기
3화 이야기의 흐름 이해하기
4화 문제 해결 및 응용 능력 키우기
5화 헷갈리는 말과 어려운 어휘들
에필로그 - 예쁜 순우리말 수집가
역자 소개
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