기초 튼튼 코드 튼튼 다 함께 프로그래밍

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저자타니지리 카오리
출판사항제이펍, 발행일:2016/05/12
형태사항p.276 국판:23
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791185890494 [소득공제]
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책 소개

▣ 작가 소개

저자 : 타니지리 카오리
도지사 대학 문학부를 졸업하였고, 전기 회사에서 일하다 퇴직 후 에는 프로그래밍, 데이터베이스 관련 서적을 집필했다. 현재는 모바일 앱 개발도 병행하고 있으며, 사진 촬영, 빵이나 과자 만들기가 취미다.

감수 : 타니지리 토요히사
교토 부립 대학 농학부를 졸업하였고, 오랜 기간 2D 및 입체 이미지 처리 프로그램 개발에 종사하고 있다. 테니스, 사진 촬영이 취미다.

역자 : 정인식
숭실대학교에서 전자계산학을 전공하였다. 사회 초년생 시절 자바에 심취해 현대정보기술에서 웹 애플리케이션을 개발하였고, 그 후 이동통신 단말기 분야로 전직하여 휴대전화 단말기의 부가서비스 개발 업무를 담당하였다. 일본 키스코(주) 모바일사업부 팀장을 역임하면서 일본 교세라의 북미향 휴대전화기 개발에 참여하였고, 현재 일본에서 가나안 솔루션즈의 공동 창업자이자 시스템 엔지니어로 일하고 있다. 옮긴 책으로는 《유니티 5로 만드는 3D/2D 스마트폰 게임 개발》, 《하스켈로 배우는 함수형 프로그래밍》, 《네트워크 이해 및 설계 가이드》, 《데이터 과학자, 무엇을 배울 것인가》, 《기초를 다지는 최신 웹 개발 공략서》, 《자바스크립트 라이브러리 실전 활용(엄선 111)》, 《모바게를 지탱하는 기술》, 《데이터베이스를 지탱하는 기술》, 《머리에 쏙쏙 들어오는 jQuery 입문》, 《자바스크립트 마스터북》, 《좋은 코드를 작성하는 기술》 등이 있다.

▣ 주요 목차

PART Ⅰ 프로그래밍으로의 초대
CHAPTER 01 컴퓨터와 친하게 지내자 2
1.1 컴퓨터가 있는 생활 2
1.2 프로그래밍이란 무엇인가? 7
1.3 마음의 준비 12

CHAPTER 02 컴퓨터가 동작하는 원리 21
2.1 컴퓨터 완벽 해부 21
2.2 컴퓨터의 작업 방식 28
2.3 프로그램 완벽 해부 36

CHAPTER 03 프로그램을 한국어로 작성하자 44
3.1 프로그램이 만들어지는 과정 44
3.2 줄거리와 시나리오를 작성하기 위한 힌트 56
3.3 청소를 부탁해! 62
3.4 프로그램의 개념을 익히려면? 70

PART Ⅱ 프로그래밍의 기초 지식
CHAPTER 04 ‘1 + 1’ 프로그램 72
4.1 값을 넣는 상자 ― 변수 73
4.2 상자의 크기 ― 데이터 타입 77
4.3 상자 사용법 ― 초기화 86
4.4 상자에 값 넣기 ― 대입/대입 연산자 87
4.5 Q&A 90

CHAPTER 05 계산 실패의 정체 92
5.1 계산에 사용하는 기호 ― 산술 연산/산술 연산자 92
5.2 티끌모아 태산 ― 계산 오차 94
5.3 식을 작성하는 방법에 따라 답이 변한다 ― 우선순위 96
5.4 원인은 보관 용기에 있다? ― 데이터 타입 101
5.5 답을 알 수 없는 나눗셈 ― 0으로 나누기 104
5.6 Q&A 105

CHAPTER 06 프로그램의 흐름을 만들기 108
6.1 흐름의 방식은 세 종류 ― 제어 구조 108
6.2 ‘만약’인 경우의 프로그램 ― 조건 판단 구조 114
6.3 동일한 것의 반복 ― 반복 구조 122
6.4 흐름을 바꾸는 계기 ― 비교 연산/비교 연산자 132
6.5 함께 비교하기 ― 논리 연산/논리 연산자 137
6.6 Q&A 142

CHAPTER 07 데이터의 보관 용기 145
7.1 같은 종류의 상자를 나열해서 사용 ― 배열 145
7.2 상자를 가로와 세로로 나열하여 사용하기 ― 2차원 배열 155
7.3 관련 정보를 모아서 취급하기 ― 구조체/레코드 164
7.4 메모리의 번지를 이용하기 ― 포인터/주소 169
7.5 값에 이름을 붙여서 사용하기 ― 상수 177
7.6 중요한 데이터를 넣는 장소 ― 파일 180
7.7 Q&A 184

CHAPTER 08 프로그램을 부품화하기 186
8.1 부품이 된 프로그램 ― 함수 186
8.2 정보 전달 ― 인수 197
8.3 결과 수령 ― 반환값/리턴값 204
8.4 정보를 공유하는 방법 ― 지역 변수/전역 변수 206
8.5 Q&A 209

PART Ⅲ 다음 단계로
CHAPTER 09 무엇을 만들지 생각해보자 212
9.1 콘솔 애플리케이션과 윈도우 애플리케이션 212
9.2 프로그램이 움직이는 계기 214
9.3 프로그램을 만드는 방법 218
9.4 웹 프로그램 221

CHAPTER 10 도구를 준비하자 232
10.1 프로그래밍 언어의 종류 232
10.2 여러 가지 프로그래밍 언어 236
10.3 C 프로그래밍에 필요한 도구 249
10.4 객체 지향 프로그래밍 253

CHAPTER 11 한 발 앞으로 나아가자 262
11.1 프로그램이 생각대로 동작하지 않을 때 262
11.2 프로그래머의 마음가짐 267

찾아보기 272

작가 소개

목 차

역자 소개

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