책 소개
▣ 작가 소개
오세만
한국과학기술원(Kaist) 전산학과 석/박사
현 동국대학교 컴퓨터공학과 교수
이양선
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 서경대학교 컴퓨터공학과 교수
김정숙
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 삼육대학교 컴퓨터학부 교수
이창환
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 동국대학교 멀티미디어공학과 교수
손윤식
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 동국대학교 컴퓨터공학과 교수
▣ 주요 목차
CHAPTER 01 개요
1.1 소개
1.1.1 개발환경
1.1.2 실행과정
1.2 기본 특징
1.2.1 자료형
1.2.2 연산자
1.2.3 배열
1.2.4 스트링
1.3 주요 특징
1.3.1 클래스
1.3.2 프로퍼티
1.3.3 연산자 중복
1.3.4 델리게이트
1.3.5 이벤트
1.3.6 제네릭
1.3.7 스레드
1.4 .NET 프레임워크의 소개
1.4.1 공통 언어 스펙
1.4.2 공통 자료형 시스템
1.4.3 실행 모델
1.4.4 공통 언어 런타임
연습문제
CHAPTER 02 언어구조
2.1 어휘구조
2.1.1 지정어
2.1.2 명칭
2.1.3 리터럴
2.1.4 주석
2.2 자료형
2.2.1 값형
2.2.2 열거형
2.2.3 참조형
2.2.4 배열형
2.2.5 스트링형
2.3 연산자
2.3.1 산술 연산자
2.3.2 관계 연산자
2.3.3 논리 연산자
2.3.4 증가 연산자와 감소 연산자
2.3.5 비트 연산자
2.3.6 조건 연산자
2.3.7 복합 배정 연산자
2.3.8 캐스트 연산자
2.3.9 형 검사 연산자
2.3.10 지정어 연산자
2.3.11 연산자 우선순위
2.4 형 변환
2.4.1 묵시적 형 변환
2.4.2 명시적 형 변환
2.4.3 형 변환 금지
2.4.4 박싱과 언박싱
연습문제
CHAPTER 03 문장
3.1 배정문
3.2 혼합문
3.3 제어문
3.3.1 조건문
3.3.2 반복문
3.3.3 분기문
3.4 오버플로 검사문
3.5 표준 입출력
3.5.1 입출력문
3.5.2 형식화된 출력
연습문제
CHAPTER 04 클래스
4.1 클래스와 객체
4.1.1 클래스의 선언
4.1.2 객체의 생성
4.2 필드
4.3 메소드
4.3.1 메소드의 선언
4.3.2 매개변수
4.3.3 매개변수 전달
4.3.4 매개변수 배열
4.3.5 Main() 메소드
4.3.6 메소드 중복
4.3.7 생성자
4.3.8 소멸자
4.4 프로퍼티
4.5 인덱서
4.6 델리게이트
4.6.1 델리게이트의 정의
4.6.2 델리게이트 객체 생성
4.6.3 델리게이트 객체 호출
4.6.4 멀티캐스트
4.7 이벤트
4.7.1 이벤트 정의
4.7.2 이벤트의 활용
4.8 연산자 중복
4.9 구조체
연습문제
CHAPTER 05 파생 클래스와 인터페이스
5.1 파생 클래스
5.1.1 파생 클래스의 정의
5.1.2 메소드 재정의
5.1.3 메소드 설계
5.1.4 클래스형 변환
5.1.5 다형성
5.2 인터페이스
5.2.1 인터페이스 선언
5.2.2 인터페이스 확장
5.2.3 인터페이스 구현
5.3 네임스페이스
5.3.1 네임스페이스 선언
5.3.2 네임스페이스 사용
연습문제
CHAPTER 06 고급 프로그래밍 기법
6.1 제네릭
6.1.1 제네릭 클래스
6.1.2 제네릭 인터페이스
6.1.3 제네릭 메소드
6.1.4 형 매개변수의 제한
6.2 애트리뷰트
6.2.1 표준 애트리뷰트
6.2.2 사용자 정의 애트리뷰트
6.3 예외
6.3.1 예외 정의
6.3.2 예외 발생
6.3.3 예외 처리
6.3.4 예외 전파
6.4 스레드
6.4.1 스레드 프로그래밍
6.4.2 스레드의 상태
6.4.3 스레드의 스케줄링
6.4.4 동기화
연습문제
CHAPTER 07 폼
7.1 윈폼 애플리케이션
7.1.1 윈폼 애플리케이션 생성하기
7.1.2 윈폼 애플리케이션 작성하기
7.2 폼 클래스
7.2.1 폼 클래스의 계층도
7.2.2 폼 클래스의 프로퍼티
7.2.3 폼 클래스의 메소드
7.2.4 폼 클래스의 이벤트
7.3 컨트롤 클래스
7.3.1 컨트롤 클래스의 계층도
7.3.2 컨트롤 클래스의 프로퍼티
7.3.3 컨트롤 클래스의 메소드
7.3.4 컨트롤 클래스의 이벤트
연습문제
CHAPTER 08 컨트롤
8.1 버튼 기반 컨트롤
8.1.1 버튼
8.1.2 체크 상자
8.1.3 라디오 버튼
8.2 레이블과 링크 레이블
8.2.1 레이블
8.2.2 링크 레이블
8.3 텍스트 상자
8.4 리스트
8.4.1 리스트 상자
8.4.2 콤보 상자
8.4.3 체크리스트 상자
연습문제
CHAPTER 09 대화상자
9.1 대화상자
9.1.1 모달 대화상자
9.1.2 모덜리스 대화상자
9.2 메시지 상자
9.2.1 메시지 상자 생성
9.2.2 메시지 상자의 버튼
9.2.3 메시지 상자의 아이콘
9.2.4 기본 버튼 설정
9.3 공통 대화상자
9.3.1 열기 대화상자
9.3.2 글꼴 대화상자
9.3.3 색 대화상자
9.3.4 인쇄 대화상자
연습문제
CHAPTER 10 고급 폼
10.1 메뉴 다루기
10.1.1 메인 메뉴
10.1.2 상황 메뉴
10.2 마우스 다루기
10.2.1 이동 이벤트 처리하기
10.2.2 선택 이벤트 처리하기
10.3 키보드 다루기
10.3.1 입력 포커스 얻기
10.3.2 Keys 열거형 사용하기
10.3.3 키보드 이벤트 처리하기
연습문제
CHAPTER 11 고급 컨트롤
11.1 리스트 뷰
11.2 트리 뷰
11.3 업다운 컨트롤
11.3.1 영역 업다운 컨트롤
11.3.2 수치적 업다운 컨트롤
11.4 트랙 바
11.5 프로그레스 바
11.6 타이머
연습문제
CHAPTER 12 그래픽
12.1 그래픽 개요
12.1.1 Paint 이벤트의 매개변수
12.1.2 CreateGraphics() 메소드
12.1.3 Graphics.FromImage() 메소드
12.2 그리기 관련 자료형
12.2.1 Point 구조체
12.2.2 Size 구조체
12.2.3 Rectangle 구조체
12.2.4 Color 구조체
12.2.5 Pen 클래스
12.2.6 Brush 클래스
12.2.7 Font 클래스
12.2.8 Image 클래스
12.3 도형 그리기
12.3.1 선 그리기
12.3.2 사각형 그리기
12.3.3 타원 그리기
12.3.4 호 그리기
12.3.5 부채꼴 그리기
12.3.6 다각형 그리기
12.3.7 곡선 그리기
12.3.8 폐곡선 그리기
12.3.9 베지어 곡선 그리기
12.4 문자열 그리기
12.4.1 DrawString() 메소드
12.4.2 MeasureString() 메소드
12.5 이미지 그리기
연습문제
부록
A. 통합 개발환경
B. 연습문제 정답(괄호 넣기 및 객관식 문제)
오세만
한국과학기술원(Kaist) 전산학과 석/박사
현 동국대학교 컴퓨터공학과 교수
이양선
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 서경대학교 컴퓨터공학과 교수
김정숙
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 삼육대학교 컴퓨터학부 교수
이창환
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 동국대학교 멀티미디어공학과 교수
손윤식
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 동국대학교 컴퓨터공학과 교수
▣ 주요 목차
CHAPTER 01 개요
1.1 소개
1.1.1 개발환경
1.1.2 실행과정
1.2 기본 특징
1.2.1 자료형
1.2.2 연산자
1.2.3 배열
1.2.4 스트링
1.3 주요 특징
1.3.1 클래스
1.3.2 프로퍼티
1.3.3 연산자 중복
1.3.4 델리게이트
1.3.5 이벤트
1.3.6 제네릭
1.3.7 스레드
1.4 .NET 프레임워크의 소개
1.4.1 공통 언어 스펙
1.4.2 공통 자료형 시스템
1.4.3 실행 모델
1.4.4 공통 언어 런타임
연습문제
CHAPTER 02 언어구조
2.1 어휘구조
2.1.1 지정어
2.1.2 명칭
2.1.3 리터럴
2.1.4 주석
2.2 자료형
2.2.1 값형
2.2.2 열거형
2.2.3 참조형
2.2.4 배열형
2.2.5 스트링형
2.3 연산자
2.3.1 산술 연산자
2.3.2 관계 연산자
2.3.3 논리 연산자
2.3.4 증가 연산자와 감소 연산자
2.3.5 비트 연산자
2.3.6 조건 연산자
2.3.7 복합 배정 연산자
2.3.8 캐스트 연산자
2.3.9 형 검사 연산자
2.3.10 지정어 연산자
2.3.11 연산자 우선순위
2.4 형 변환
2.4.1 묵시적 형 변환
2.4.2 명시적 형 변환
2.4.3 형 변환 금지
2.4.4 박싱과 언박싱
연습문제
CHAPTER 03 문장
3.1 배정문
3.2 혼합문
3.3 제어문
3.3.1 조건문
3.3.2 반복문
3.3.3 분기문
3.4 오버플로 검사문
3.5 표준 입출력
3.5.1 입출력문
3.5.2 형식화된 출력
연습문제
CHAPTER 04 클래스
4.1 클래스와 객체
4.1.1 클래스의 선언
4.1.2 객체의 생성
4.2 필드
4.3 메소드
4.3.1 메소드의 선언
4.3.2 매개변수
4.3.3 매개변수 전달
4.3.4 매개변수 배열
4.3.5 Main() 메소드
4.3.6 메소드 중복
4.3.7 생성자
4.3.8 소멸자
4.4 프로퍼티
4.5 인덱서
4.6 델리게이트
4.6.1 델리게이트의 정의
4.6.2 델리게이트 객체 생성
4.6.3 델리게이트 객체 호출
4.6.4 멀티캐스트
4.7 이벤트
4.7.1 이벤트 정의
4.7.2 이벤트의 활용
4.8 연산자 중복
4.9 구조체
연습문제
CHAPTER 05 파생 클래스와 인터페이스
5.1 파생 클래스
5.1.1 파생 클래스의 정의
5.1.2 메소드 재정의
5.1.3 메소드 설계
5.1.4 클래스형 변환
5.1.5 다형성
5.2 인터페이스
5.2.1 인터페이스 선언
5.2.2 인터페이스 확장
5.2.3 인터페이스 구현
5.3 네임스페이스
5.3.1 네임스페이스 선언
5.3.2 네임스페이스 사용
연습문제
CHAPTER 06 고급 프로그래밍 기법
6.1 제네릭
6.1.1 제네릭 클래스
6.1.2 제네릭 인터페이스
6.1.3 제네릭 메소드
6.1.4 형 매개변수의 제한
6.2 애트리뷰트
6.2.1 표준 애트리뷰트
6.2.2 사용자 정의 애트리뷰트
6.3 예외
6.3.1 예외 정의
6.3.2 예외 발생
6.3.3 예외 처리
6.3.4 예외 전파
6.4 스레드
6.4.1 스레드 프로그래밍
6.4.2 스레드의 상태
6.4.3 스레드의 스케줄링
6.4.4 동기화
연습문제
CHAPTER 07 폼
7.1 윈폼 애플리케이션
7.1.1 윈폼 애플리케이션 생성하기
7.1.2 윈폼 애플리케이션 작성하기
7.2 폼 클래스
7.2.1 폼 클래스의 계층도
7.2.2 폼 클래스의 프로퍼티
7.2.3 폼 클래스의 메소드
7.2.4 폼 클래스의 이벤트
7.3 컨트롤 클래스
7.3.1 컨트롤 클래스의 계층도
7.3.2 컨트롤 클래스의 프로퍼티
7.3.3 컨트롤 클래스의 메소드
7.3.4 컨트롤 클래스의 이벤트
연습문제
CHAPTER 08 컨트롤
8.1 버튼 기반 컨트롤
8.1.1 버튼
8.1.2 체크 상자
8.1.3 라디오 버튼
8.2 레이블과 링크 레이블
8.2.1 레이블
8.2.2 링크 레이블
8.3 텍스트 상자
8.4 리스트
8.4.1 리스트 상자
8.4.2 콤보 상자
8.4.3 체크리스트 상자
연습문제
CHAPTER 09 대화상자
9.1 대화상자
9.1.1 모달 대화상자
9.1.2 모덜리스 대화상자
9.2 메시지 상자
9.2.1 메시지 상자 생성
9.2.2 메시지 상자의 버튼
9.2.3 메시지 상자의 아이콘
9.2.4 기본 버튼 설정
9.3 공통 대화상자
9.3.1 열기 대화상자
9.3.2 글꼴 대화상자
9.3.3 색 대화상자
9.3.4 인쇄 대화상자
연습문제
CHAPTER 10 고급 폼
10.1 메뉴 다루기
10.1.1 메인 메뉴
10.1.2 상황 메뉴
10.2 마우스 다루기
10.2.1 이동 이벤트 처리하기
10.2.2 선택 이벤트 처리하기
10.3 키보드 다루기
10.3.1 입력 포커스 얻기
10.3.2 Keys 열거형 사용하기
10.3.3 키보드 이벤트 처리하기
연습문제
CHAPTER 11 고급 컨트롤
11.1 리스트 뷰
11.2 트리 뷰
11.3 업다운 컨트롤
11.3.1 영역 업다운 컨트롤
11.3.2 수치적 업다운 컨트롤
11.4 트랙 바
11.5 프로그레스 바
11.6 타이머
연습문제
CHAPTER 12 그래픽
12.1 그래픽 개요
12.1.1 Paint 이벤트의 매개변수
12.1.2 CreateGraphics() 메소드
12.1.3 Graphics.FromImage() 메소드
12.2 그리기 관련 자료형
12.2.1 Point 구조체
12.2.2 Size 구조체
12.2.3 Rectangle 구조체
12.2.4 Color 구조체
12.2.5 Pen 클래스
12.2.6 Brush 클래스
12.2.7 Font 클래스
12.2.8 Image 클래스
12.3 도형 그리기
12.3.1 선 그리기
12.3.2 사각형 그리기
12.3.3 타원 그리기
12.3.4 호 그리기
12.3.5 부채꼴 그리기
12.3.6 다각형 그리기
12.3.7 곡선 그리기
12.3.8 폐곡선 그리기
12.3.9 베지어 곡선 그리기
12.4 문자열 그리기
12.4.1 DrawString() 메소드
12.4.2 MeasureString() 메소드
12.5 이미지 그리기
연습문제
부록
A. 통합 개발환경
B. 연습문제 정답(괄호 넣기 및 객관식 문제)
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
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단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
03. 배송상태에 따른 환불안내
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
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환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
04. 취소방법
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
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신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
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계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
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