책 소개
▣ 출판사서평
자고 일어나면 변하는 컴퓨팅 환경에서 컴퓨터에 관한 전체적인 내용을 꿰뚫기란 쉽지 않다. 특히, 앞으로의 학문을 준비해야 하는 학습자의 입장에서는 컴퓨터에 대한 기초적인 지식은 물론 더욱 전문적인 내용을 공부해야 할 토대를 쌓는 것이 시급할 것이다. 따라서 이 책은 명확한 개념전달과 함께 이해를 위한 다양한 사진자료 및 여러 유형의 문제들을 준비해 두었다.
-컴퓨터 개론, 정보기술 개론 강좌의 한 학기 학습에 적합하도록 13개 단원으로 구성
-내 주변과 환경, 일상생활에서 빼놓을 수 없는 컴퓨터를 재발견하는 단원 1의 [컴퓨터로 즐기는 생활]로 학습을 시작
-각 단원마다 이해 증진을 위한 [객관식 문제], [괄호채우기 문제], [주관식 문제]를 제공
-효과적이고 쉬운 설명을 위한 다양한 그림과 표, 메모, 핵심 용어를 풍부하게 구성
따라서 부담을 버리고, 이 책의 구성대로 컴퓨터 기초, 소프트웨어, 하드웨어, 웹, 멀티미디어, 모바일 기술, 정보 기술, 정보 보안 등의 내용을 학습한다면 컴퓨터에 대한 기초 지식을 확고히 다질 수 있으리라 생각한다.
▣ 작가 소개
저자 : 강환수
서울대학교 계산통계학과에서 학사학위, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학석사(M.S.)를 취득하였다. 1998년까지 삼성 SDS의 정보기술연구소에서 선임연구원으로 재직 중에 지식관리시스템(Knowledge Management Systems)과 그룹웨어시스템(Groupware Systems) 개발 프로젝트에 프로젝트 매니저로 참여하였다. 1998년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨 현재, 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수로 재직하고 있으며 서울대학교 컴퓨터공학부에서 박사를 수료하였다. 컴퓨터 관련 교육에 관심이 있어 프로그래밍 언어에 관련된 서적인 『알기 쉬운 자바(영한, 1998)』, 『비주얼 베이직 6.0 프로그래밍(글로벌, 1999)』, 『C 로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2003)』, 『자바로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)』, 『유비쿼터스 시대의 컴퓨터 개론(학술정보, 2006)』, 『Perfect C(인피니티북스, 2007)』, 『C로 배우는 프로그래밍 기초 2판(인피니티북스, 2008)』 등을 저술하였으며 역서로는 『비주얼 베이직으로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)』 등이 있다.
저자 : 조진형
서울대학교 컴퓨터공학과에서 학사학위를 취득하였고, 한국과학기술원(KAIST) 정보 및 통신공학과(컴퓨터공학 전공)에서 공학석사를 취득하였다. 1990년에서 1997년까지 현대전자 소프트웨어연구소에서 선임연구원으로 재직하면서 현대그룹 통합 네트워크관리시스템 및 스마트카드 운영체제 개발 프로젝트 등 다양한 신규 개발사업의 프로젝트 매니저로 참여하였다. 1999년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨, 현재에는 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수로 재직하고 있으며, 서울대학교 기술경영대학원 박사 과정에서 CRM, 데이터마이닝, 스마트카드 관련 분야를 연구하였다.
저자 : 신용현
서울대학교 계산통계학과에서 학사학위를 취득하였고, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학석사를 취득하였고, 동 대학교 전기컴퓨터공학부에서 공학박사를 취득하였다. 1993년에서 1998년까지 한국통신에서 전임연구원으로 근무하면서 통신망 운영 관리에 관한 연구를 수행했고 현재는 서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직하고 있다. 웹시스템, 운영체제, 임베디드 시스템, 컴퓨터 보안 관련 분야를 연구하고 있다.
저자 : 강환일
서울대학교 전자공학과에서 학사학위를 취득하였고, 한국과학기술원(KAIST) 전기 및 전자공학과(컴퓨터공학 전공)에서 공학석사를 취득하였다. 미국 위스콘신(매디슨)대학 전기 및 컴퓨터공학과에서 박사학위를 취득하였다. 현재 명지대학교 정보통신공학과에서 교수로 재직 중이며, 캐나다 토론토대학 전기공학과 및 미국 퍼듀대학교 전기공학과 방문교수를 역임하였고, 2014년에는 영국 크랜필드대학(슈리븐햄 캠퍼스) 국방분야의 단기과정을 이수하였다. 주요 연구 분야는 멀티미디어 보안 및 처리, 정보통신 응용 및 국방관련 최적화 연구와 강인제어시스템 등이다.
▣ 주요 목차
파트1 컴퓨터 기초
1장 컴퓨터로 즐기는 생활
01 컴퓨터와 일상생활
02 인터넷의 변화
03 전자상거래
04 컴퓨터 게임
05 컴퓨터 응급 처치
2장 컴퓨터 개요
01 컴퓨터의 이해
02 컴퓨터의 기원
03 컴퓨터의 발전
04 컴퓨터의 종류
3장 정보의 표현
01 컴퓨터의 자료 표현
02 진수와 수의 표현
03 컴퓨터의 정보 종류
04 컴퓨터의 연산
4장 컴퓨터 구조
01 저장 프로그램
02 기억장치
03 중앙처리장치
04 프로그램 실행
05 마이크로프로세서
파트2 소프트웨어
5장 프로그래밍 언어
01 프로그래밍 언어 개요
02 프로그램 구현
03 고급 프로그래밍 언어의 종류
04 프로그래밍 언어의 구성 요소
05 객체지향 프로그래밍
6장 운영체제와 활용
01 운영체제 개요
02 운영체제 관리
03 운영체제의 분류
04 운영체제의 종류
05 운영체제 활용
7장 데이터베이스
01 데이터베이스 개요
02 데이터베이스 구조
03 데이터베이스 모델
04 관계형 모델
05 데이터베이스 관리시스템
06 SQL 서버 2014
파트3 인터넷과 멀티미디어
8장 컴퓨터 네트워크
01 네트워크 개요
02 네트워크의 전송방식
03 네트워크의 구조 및 구성
04 교환 방식
05 네트워크의 분류
06 네트워크 방법
07 네트워크의 활용 및 이해
9장 인터넷과 월드와이드웹
01 인터넷 개요
02 인터넷 동작원리
03 WWW(World Wide Web)
04 웹 프로그래밍
10장 멀티미디어
01 멀티미디어 개요
02 멀티미디어 시스템
03 데이터 처리
04 압축
05 멀티미디어 활용
06 멀티미디어 보안
파트4 정보 기술과 보호
11장 첨단 정보 기술
01 사물인터넷
02 웨어러블 디바이스
03 NFC
04 생체인식기술
05 지능형 로봇
06 기타 첨단 기술
12장 모바일 세계
01 모바일 컴퓨팅
02 모바일의 진화
03 클라우드 컴퓨팅
04 모바일 프로그래밍
13장 정보 보안
01 정보 보안 개념
02 컴퓨터 바이러스
03 악성 프로그램과 해킹
04 암호화 기술
05 인터넷 보안
06 정보 윤리
참고문헌
찾아보기
자고 일어나면 변하는 컴퓨팅 환경에서 컴퓨터에 관한 전체적인 내용을 꿰뚫기란 쉽지 않다. 특히, 앞으로의 학문을 준비해야 하는 학습자의 입장에서는 컴퓨터에 대한 기초적인 지식은 물론 더욱 전문적인 내용을 공부해야 할 토대를 쌓는 것이 시급할 것이다. 따라서 이 책은 명확한 개념전달과 함께 이해를 위한 다양한 사진자료 및 여러 유형의 문제들을 준비해 두었다.
-컴퓨터 개론, 정보기술 개론 강좌의 한 학기 학습에 적합하도록 13개 단원으로 구성
-내 주변과 환경, 일상생활에서 빼놓을 수 없는 컴퓨터를 재발견하는 단원 1의 [컴퓨터로 즐기는 생활]로 학습을 시작
-각 단원마다 이해 증진을 위한 [객관식 문제], [괄호채우기 문제], [주관식 문제]를 제공
-효과적이고 쉬운 설명을 위한 다양한 그림과 표, 메모, 핵심 용어를 풍부하게 구성
따라서 부담을 버리고, 이 책의 구성대로 컴퓨터 기초, 소프트웨어, 하드웨어, 웹, 멀티미디어, 모바일 기술, 정보 기술, 정보 보안 등의 내용을 학습한다면 컴퓨터에 대한 기초 지식을 확고히 다질 수 있으리라 생각한다.
▣ 작가 소개
저자 : 강환수
서울대학교 계산통계학과에서 학사학위, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학석사(M.S.)를 취득하였다. 1998년까지 삼성 SDS의 정보기술연구소에서 선임연구원으로 재직 중에 지식관리시스템(Knowledge Management Systems)과 그룹웨어시스템(Groupware Systems) 개발 프로젝트에 프로젝트 매니저로 참여하였다. 1998년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨 현재, 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수로 재직하고 있으며 서울대학교 컴퓨터공학부에서 박사를 수료하였다. 컴퓨터 관련 교육에 관심이 있어 프로그래밍 언어에 관련된 서적인 『알기 쉬운 자바(영한, 1998)』, 『비주얼 베이직 6.0 프로그래밍(글로벌, 1999)』, 『C 로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2003)』, 『자바로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)』, 『유비쿼터스 시대의 컴퓨터 개론(학술정보, 2006)』, 『Perfect C(인피니티북스, 2007)』, 『C로 배우는 프로그래밍 기초 2판(인피니티북스, 2008)』 등을 저술하였으며 역서로는 『비주얼 베이직으로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)』 등이 있다.
저자 : 조진형
서울대학교 컴퓨터공학과에서 학사학위를 취득하였고, 한국과학기술원(KAIST) 정보 및 통신공학과(컴퓨터공학 전공)에서 공학석사를 취득하였다. 1990년에서 1997년까지 현대전자 소프트웨어연구소에서 선임연구원으로 재직하면서 현대그룹 통합 네트워크관리시스템 및 스마트카드 운영체제 개발 프로젝트 등 다양한 신규 개발사업의 프로젝트 매니저로 참여하였다. 1999년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨, 현재에는 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수로 재직하고 있으며, 서울대학교 기술경영대학원 박사 과정에서 CRM, 데이터마이닝, 스마트카드 관련 분야를 연구하였다.
저자 : 신용현
서울대학교 계산통계학과에서 학사학위를 취득하였고, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학석사를 취득하였고, 동 대학교 전기컴퓨터공학부에서 공학박사를 취득하였다. 1993년에서 1998년까지 한국통신에서 전임연구원으로 근무하면서 통신망 운영 관리에 관한 연구를 수행했고 현재는 서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직하고 있다. 웹시스템, 운영체제, 임베디드 시스템, 컴퓨터 보안 관련 분야를 연구하고 있다.
저자 : 강환일
서울대학교 전자공학과에서 학사학위를 취득하였고, 한국과학기술원(KAIST) 전기 및 전자공학과(컴퓨터공학 전공)에서 공학석사를 취득하였다. 미국 위스콘신(매디슨)대학 전기 및 컴퓨터공학과에서 박사학위를 취득하였다. 현재 명지대학교 정보통신공학과에서 교수로 재직 중이며, 캐나다 토론토대학 전기공학과 및 미국 퍼듀대학교 전기공학과 방문교수를 역임하였고, 2014년에는 영국 크랜필드대학(슈리븐햄 캠퍼스) 국방분야의 단기과정을 이수하였다. 주요 연구 분야는 멀티미디어 보안 및 처리, 정보통신 응용 및 국방관련 최적화 연구와 강인제어시스템 등이다.
▣ 주요 목차
파트1 컴퓨터 기초
1장 컴퓨터로 즐기는 생활
01 컴퓨터와 일상생활
02 인터넷의 변화
03 전자상거래
04 컴퓨터 게임
05 컴퓨터 응급 처치
2장 컴퓨터 개요
01 컴퓨터의 이해
02 컴퓨터의 기원
03 컴퓨터의 발전
04 컴퓨터의 종류
3장 정보의 표현
01 컴퓨터의 자료 표현
02 진수와 수의 표현
03 컴퓨터의 정보 종류
04 컴퓨터의 연산
4장 컴퓨터 구조
01 저장 프로그램
02 기억장치
03 중앙처리장치
04 프로그램 실행
05 마이크로프로세서
파트2 소프트웨어
5장 프로그래밍 언어
01 프로그래밍 언어 개요
02 프로그램 구현
03 고급 프로그래밍 언어의 종류
04 프로그래밍 언어의 구성 요소
05 객체지향 프로그래밍
6장 운영체제와 활용
01 운영체제 개요
02 운영체제 관리
03 운영체제의 분류
04 운영체제의 종류
05 운영체제 활용
7장 데이터베이스
01 데이터베이스 개요
02 데이터베이스 구조
03 데이터베이스 모델
04 관계형 모델
05 데이터베이스 관리시스템
06 SQL 서버 2014
파트3 인터넷과 멀티미디어
8장 컴퓨터 네트워크
01 네트워크 개요
02 네트워크의 전송방식
03 네트워크의 구조 및 구성
04 교환 방식
05 네트워크의 분류
06 네트워크 방법
07 네트워크의 활용 및 이해
9장 인터넷과 월드와이드웹
01 인터넷 개요
02 인터넷 동작원리
03 WWW(World Wide Web)
04 웹 프로그래밍
10장 멀티미디어
01 멀티미디어 개요
02 멀티미디어 시스템
03 데이터 처리
04 압축
05 멀티미디어 활용
06 멀티미디어 보안
파트4 정보 기술과 보호
11장 첨단 정보 기술
01 사물인터넷
02 웨어러블 디바이스
03 NFC
04 생체인식기술
05 지능형 로봇
06 기타 첨단 기술
12장 모바일 세계
01 모바일 컴퓨팅
02 모바일의 진화
03 클라우드 컴퓨팅
04 모바일 프로그래밍
13장 정보 보안
01 정보 보안 개념
02 컴퓨터 바이러스
03 악성 프로그램과 해킹
04 암호화 기술
05 인터넷 보안
06 정보 윤리
참고문헌
찾아보기
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
03. 배송상태에 따른 환불안내
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
04. 취소방법
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |