파이썬으로 배우는 게임 개발 실전편

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저자히로세 츠요시
출판사항제이펍, 발행일:2020/11/20
형태사항p.508 국판:22
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791190665452 [소득공제]
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책 소개

파이썬을 통해 본격적으로 상업용 게임을 만든다!

25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!


이 책은 프로그래밍 언어인 파이썬(Python)을 사용해 본격적인 게임 개발 방법을 설명한 《파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편》의 후편으로 파이썬에 관한 지식이 있다면 이번 실전편부터 읽기 시작해도 게임 개발의 노하우를 확실하게 배울 수 있습니다. 이 책에서는 액션 게임, 슈팅 게임, 그리고 유사 3D 영상 표현을 활용한 3D 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 또한, 이미 입문편에서 몇 가지 미니 게임, 블록 낙하 퍼즐, 롤플레잉 게임 제작 방법을 설명하고 있으므로 함께 읽으면 보다 폭넓은 장르의 게임 개발을 배울 수 있습니다.

이 책에서는 다양한 상업용 게임 소프트웨어를 개발해 온 필자의 경험을 바탕으로, 게임 개발에 필요한 테크닉을 총망라했으므로 독자 여러분이 오리지널 게임을 만들 때 참고할 수 있습니다. 또한, 게임 개발을 통해 파이썬을 보다 깊이 학습할 수 있도록 염두에 두었으므로 파이썬을 보다 잘 사용하고 싶은 분도 충분히 활용할 수 있으리라 생각합니다. 취미로 게임을 개발하고 싶은 분, 프로그래머라는 큰 꿈을 실현하고 싶은 분을 포함한 모든 분에게 이 책이 도움이 된다면 무엇보다 행복할 것 같습니다.

─ '머리말' 중에서


이 책의 대상 독자

- 국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분

- 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분

- 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분

- 파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분 

작가 소개

지은이 : 히로세 츠요시 

와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門教室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門教室)》 등이 있다. 


옮긴이 : 김연수 

소프트웨어 엔지니어이자 번역가다. '나와 주변을 끊임없이 변화시키며 좋은 지식을 전달하는 것'과 '스스로 지속할 수 있는 삶'에 관심이 많아 번역을 시작했다. 옮긴 책으로는 『카이젠 저니』, 『알파 제로를 분석하며 배우는 인공지능』, 『파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편 & 실전편』, 『다양한 예제로 배우는 CSS 설계 실전 가이드』, 『효율적 개발로 이끄는 파이썬 실천 기술』(이상 제이펍), 『IT, 전쟁과 평화』, 『팀 토폴로지』(이상 에이콘), 『마케팅 성공률을 높여주는 구글 애널리틱스』(이상 위키북스) 등이 있다.

목 차

1장 게임 개발 기초 지식 1 1

Lesson 1-1 키 입력 2

Lesson 1-2 실시간 처리 7

Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10

Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18

Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21

COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24


2장 게임 개발 기초 지식 2 29

Lesson 2-1 히트 체크 1 30

Lesson 2-2 히트 체크 2 34

Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37

Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46

Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50

COLUMN 게임의 세계관 59


3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61

Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62

Lesson 3-2 미로 표시하기 65

Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68

Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74

Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79

Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87

Lesson 3-7 적 등장시키기 92

Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98

COLUMN BASIC과 파이썬 109


4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111

Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112

Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123

Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129

Lesson 4-4 엔딩 만들기 139

Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154

Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156

Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159

COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165


5장 Pygame 사용법 169

Lesson 5-1 Pygame이란? 170

Lesson 5-2 Pygame 설치 172

Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176

Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181

Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185

Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189

COLUMN 레트로 게임이란? 192


6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195

Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196

Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200

Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203

Lesson 6-4 탄환 발사하기 212

Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216

Lesson 6-5 탄막 펼치기 223

COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230


7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233

Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234

Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245

Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252

Lesson 7-4 실드 추가하기 260

Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269

COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280


8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283

Lesson 8-1 사운드 추가하기 284

Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297

Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306

Lesson 8-4 게임 완성하기 319

COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333


9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337

Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338

Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341

Lesson 9-3 원근법에 관해 344

Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346

Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349

Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354

Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357

Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362

Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366

COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370


10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373

Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374

Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376

Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384

Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389

Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395

Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400

Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404

Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407

Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415

COLUMN 처리 누락 판정하기 428


11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431

Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432

Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444

Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453

Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464

Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476

COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489


특별부록 Game Center 208X 493

1 Game Center 208X 494

2 블록 낙하 퍼즐 '애니멀' 501


이 책을 마치며 502

찾아보기 504

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