유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 만들 수 있는 -

고객평점
저자모리 요시나오
출판사항영진닷컴, 발행일:2021/02/19
형태사항p.308 B5판:24
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788931463408 [소득공제]
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책 소개

「언제, 무엇을 할 것인가? 」만 알면 유니티를 몰라도 2D 게임을 만들 수 있다!


게임용 프로그래밍 언어를 잘 알지 못해도, 완벽하게 코드를 이해하지 못해도 「언제, 무엇을

할 것인가? 」만 알면 누구나 쉽게 유니티 2D 게임 만들 수 있습니다.

이 책에서는 유니티 기본부터 차근차근 설명하면서, 누구나 이해할 수 있도록 간단하고 단순한 명령만으로 구성된 2D 게임을 만들어 봅니다. 게임 제작에 기본이 되는 스크립트을 따라 만들어보고, 마우스 터치, 애니메이션, 씬 전환 등 게임 동작들을 응용해서 햄버거 쌓기, 성게 피하기, 초밥 액션 게임 등 나만의 유니티 2D 게임을 완성해 보세요!

작가 소개

지은이 : 모리 요시나오 

『마이컴 BASIC 매거진』(전파신문사) 시절부터 게임을 계속 만들었고, 현재는 콘텐츠 제작 및 집필 활동을 한다. 간사이 학원 대학 시간 강사, 간사이 학원 고등부 시간 강사, 세이안 조형 대학 시간 강사, 오사카 예술 대학 시간 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리 강사 등을 맡고 있다. 저서로 『Python 1학년』, 『Python 2학년 스크래핑의 구조』, 『Python 2학년 데이터 분석의 구조』, 『Java 1학년』, 『실행하며 배우는 Vue.js 개발 입문』(이상 쇼에이샤), 『게임 만들기로 즐겁게 배우는 Python 기초』, 『즐겁게 배우는Unity 2D 초입문 강좌』, 『즐겁게 배우는 Unity 3D 초입문 강좌』(이상 마이나비 출판) 등이 있다.


옮긴이 : 김은철

데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.


옮긴이 : 유세라 

현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』 등 30여 권의 번역서가 있다.

목 차

Chapter 1. Unity란?

1.1 Unity는 게임을 만드는 소프트웨어

1.2 설치

1.3 그래픽 소프트웨어로부터 이미지 꺼내는 방법


Chapter 2. 체험해보자

2.1 프로젝트를 만들고 시작

2.2 화면 설명

2.3 게임 오브젝트란?

2.4 기본적인 사용 방법

2.5 스크립트를 적용하면 동작한다


Chapter 3. 스크립트로 동작시키자

3.1 스크립트란?

3.2 계속 수평으로 이동한다

3.3 계속 회전한다

3.4 때때로 돈다

3.5 때때로 반전한다


Chapter 4. 키 입력과 충돌 판정

4.1 이 챕터에서 만드는 스크립트

4.2 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 키를 누르면 이동한다(스프라이트)

4.3 충돌 기능을 적용한다

4.4 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 키를 누르면 이동한다(리지드바디)

4.5 계속 뒤쫓아간다

4.6 계속 이동하다 무언가와 충돌하면 반전한다

4.7 무언가와 충돌하면 게임을 정지한다

4.8 무언가와 충돌하면 무언가를 표시한다


Chapter 5. 마우스로 터치한 것을 조사한다

5.1 충돌 판정으로 마우스의 터치를 조사한다

5.2 터치하면 사라진다

5.3 터치하면 계속 회전한다

5.4 터치하면 룰렛처럼 회전하고 멈춘다

5.5 오브젝트의 중첩 순서


Chapter 6. 애니메이션

6.1 Animator와 Animation이란?

6.2 플립북 만화

6.3 키를 누르면 애니메이션을 전환한다


Chapter 7. 씬을 전환한다

7.1 씬이란?

7.2 터치하면 씬을 전환한다

7.3 충돌하면 씬을 전환한다


Chapter 8. 프리팹으로 많이 만든다

8.1 프리팹이란?

8.2 터치하면 프리팹이 등장한다

8.3 어떤 범위에 때때로 프리팹이 등장한다

8.4 시간이 경과하면 스스로 삭제한다


Chapter 9. 중력을 사용한다

9.1 중력이란?

9.2 키를 누르면 이동&점프

9.3 키를 누르면 물체를 꺼내서 던진다

9.4 넓은 맵을 만든다


Chapter 10. UI 텍스트로 카운터

10.1 UI란?

10.2 UI 텍스트 만드는 방법

10.3 카운터를 만든다

10.4 무언가가 발생하면 카운트한다

10.5 카운터가 OO이 되면 OO한다

역자 소개


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