책 소개
FLUTTER DEVELOPMENT IS FUN!
단순한 플러터 프로그래밍을 뛰어넘다
이 책은 플러터를 단순한 UI 프레임워크가 아닌 소프트웨어 엔지니어링의 관점에서 풀어냅니다. 기본기를 단단히 다지는 위젯 구조와 플랫폼 통합에서 시작해, 아키텍처 설계, 상태 관리, 동시성, 테스트, CI/CD 등 실무 전반으로 영역을 확장합니다. 더 나아가 보안과 개인 정보 보호 같은 윤리적 엔지니어링과 반응형·적응형 UI, 국제화, 셰이더 등 고급 주제까지 다루며, 개발자가 실제 프로젝트에서 맞닥뜨릴 문제들을 한 권에 담아 탐구합니다.
플러터 개발은 재밌습니다. 그저 단순하게 애플리케이션을 만드는 수준을 넘어, 안정적이고 완성도 높은 소프트웨어를 구축하고 싶은 모든 플러터 개발자에게 이 책은 든든한 길잡이가 될 것입니다.
⚫이 책의 구성
Part 1 플러터 엔지니어링 기초: 플러터와 관련된 소프트웨어 공학 개념과 기본 원리를 소개하며, 설계 패턴을 통해 안정적인 기초 지식을 쌓을 수 있도록 안내합니다.
Part 2 아키텍처: 다양한 스타일과 설계 패턴, 동시성·상태 관리 등 핵심 개념을 폭넓게 다루며, 전략적 사고와 의사결정 능력을 기를 수 있도록 도와줍니다.
Part 3 프로세스: CI /CD, 테스트, 문서화 등 체계적인 개발 과정을 정리해, 효율적이고 일관된 애플리케이션 개발 실무를 지원합니다.
Part 4 윤리적 엔지니어링: 보안, 개인 정보 보호, 접근성을 중심으로 사용자 친화적인 애플리케이션을 설계할 수 있는 윤리적 엔지니어링의 기준을 제시합니다.
Part 5 고급 UI 개발: 반응형 UI, 커스텀 페인팅, 국제화, 테마 설정 등 고급 주제를 다루며, 사용자 친화적인 인터페이스 구현 능력을 한 단계 끌어올려 줍니다.
작가 소개
지은이 : 마지드 하지안
2006년부터 웹과 모바일 애플리케이션을 개발해 온 소프트웨어 엔지니어이자 플러터 구글 디벨로퍼스 엑스퍼트(Google Developers Expert, GDE)입니다. 전문 분야는 플러터, 웹, 클라우드, AI이며 집필과 강연, 오픈 소스 활동을 통해 개발자 커뮤니티와 활발히 교류합니다. 또한 세계 각지의 콘퍼런스를 이끌며 소프트웨어 개발 분야의 발전과 혁신에 기여하고 있습니다.
옮긴이 : 한국 플러터 커뮤니티
국내 플러터 개발자 생태계의 성장을 위해 커뮤니티 활동을 이어가고 있습니다. 플러터 서울과 플러터 인천의 운영진으로서 밋업과 세미나를 꾸준히 열며, 개발자들이 함께 배우고 성장하는 기반을 만드는 데 힘쓰고 있습니다. 또한 캐나다 몬트리올에서 활동하는 플러터 및 다트 구글 디벨로퍼스 엑스퍼트(GDE) Jhin Lee(이진석)와 협력하여, 현업 경험과 글로벌 인사이트를 번역 작업에 녹여내고자 했습니다. 커뮤니티에서 얻은 지식과 경험을 독자와 나누며 더 많은 개발자가 플러터를 친근하게 접할 수 있기를 바랍니다.
목 차
[PART 1 플러터 엔지니어링 기초]
CHAPTER 1 플러터 엔지니어링 핵심 개념
_1.1 플러터의 소프트웨어 엔지니어링
_1.2 핵심 원칙 파헤치기
_1.3 플러터 개발 생명주기
_1.4 플러터 엔지니어링 대 프로그래밍
_1.5 기술 진화 속 플러터의 위치
_1.6 결론
CHAPTER 2 플러터 아키텍처 및 엔지니어링 개요
_2.1 플러터의 내부 구조의 중요성
_2.2 플러터의 반응형 및 선언형 특징
_2.3 플러터의 모토
_2.4 주요 구성 요소와 프레임워크
_2.5 그래픽, 렌더링, 시각화
_2.6 위젯과 애플리케이션의 생명주기 탐색하기
_2.7 플러터 UI에서 제약 조건 관리하기
_2.8 플러터에서 키의 중요성과 사용법
_2.9 결론
CHAPTER 3 플러터와 네이티브 플랫폼 통합
_3.1 플랫폼 채널
_3.2 다트 FFI
_3.3 FFIgen
_3.4 JNIgen
_3.5 결론
CHAPTER 4 플러터에 엔지니어링 원칙 적용하기
_4.1 객체 지향 프로그래밍 분석
_4.2 클래식 소프트웨어 원칙 적용하기
_4.3 결론
CHAPTER 5 플러터 디자인 패턴
_5.1 디자인 패턴의 역할
_5.2 생성적 패턴
_5.3 구조적 패턴
_5.4 행동 패턴 역할에 대한 이해
_5.5 결론
[PART 2 아키텍처]
CHAPTER 6 아키텍처 입문
_6.1 설계적 결정의 핵심 역할
_6.2 소프트웨어 설계적 선택에 영향을 주는 변수
_6.3 아키텍처 생태계 파악하기
_6.4 설계적 사고 기르기
_6.5 반복 설계
_6.6 단순성과 복잡성 사이에서 균형 잡기
_6.7 결론
CHAPTER 7 아키텍처 스타일 소개
_7.1 아키텍처 스타일의 이해
_7.2 계층형 스타일
_7.3 이벤트 기반 아키텍처
_7.4 마이크로커널(플러그인) 아키텍처
_7.5 기타 아키텍처 방식과 패러다임
_7.6 결론
CHAPTER 8 UI 아키텍처 패턴
_8.1 UI 아키텍처의 배경
_8.2 주목할 만한 플러터 아키텍처들
_8.3 플러터 표준 외의 아키텍처들
_8.4 클린 아키텍처
_8.5 기회비용 고려하기
_8.6 플러터 아키텍처 커스터마이징
_8.7 결론
CHAPTER 9 동시성과 병렬성
_9.1 동시성과 병렬성 이해하기
_9.2 효율적인 작업 처리의 중요성
_9.3 플러터의 단일 UI 스레드 원칙
_9.4 비동기 프로그래밍 삼총사
_9.5 비동기 데이터 흐름 관리하기
_9.6 isolate로 범위 확장하기
_9.7 결론
CHAPTER 10 플러터의 오프라인 기능
_10.1 오프라인 대응의 장점과 도전 과제
_10.2 오프라인 우선 아키텍처
_10.3 연결 상태 변경 모니터링 및 처리
_10.4 백그라운드 동기화 중 데이터 무결성 보장
_10.5 캐싱 패턴
_10.6 결론
CHAPTER 11 상태 관리
_11.1 애플리케이션 상태 이해하기
_11.2 로컬 상태와 전역 상태: 효과적인 범위 지정 방법
_11.3 플러터의 내장 상태 관리 접근 방식
_11.4 최선의 솔루션 선택하기
_11.5 플러터의 유연성: 교체 및 반복
_11.6 결론
CHAPTER 12 플러터의 의존성 주입
_12.1 의존성 주입의 원칙
_12.2 분리된 코드의 이점
_12.3 플러터에서 의존성 주입 구현하기
_12.4 플러터의 의존성 주입 패키지 살펴보기
_12.5 결론
[PART 3 프로세스]
CHAPTER 13 규칙 및 스타일 가이드라인
_13.1 규칙의 근거
_13.2 의미 있는 가이드라인 정의하기
_13.3 규칙 준수 보장하기
_13.4 자동화로 일관성 확보하기
_13.5 린터와 dartfmt
_13.6 결론
CHAPTER 14 개발 협업
_14.1 버전 관리 필수 사항
_14.2 플러터 개발에 CI/CD 도입하기
_14.3 효과적인 코드 리뷰
_14.4 결론
CHAPTER 15 문서화의 미학
_15.1 소프트웨어 개발 문서화의 스펙트럼
_15.2 플러터의 문서화 철학
_15.3 살아있는 문서
_15.4 오래된 문서의 위험성
_15.5 결론
CHAPTER 16 플러터의 테스트
_16.1 테스트의 중요성
_16.2 플러터 테스트 단계 이해하기
_16.3 단위 테스트와 위젯 테스트 핵심 원칙
_16.4 테스트 더블
_16.5 플러터에서의 테스트 더블
_16.6 통합 테스트와 골든 테스트의 세계
_16.7 결론
CHAPTER 17 환경과 플레이버
_17.1 다중 환경과 플레이버의 필요성
_17.2 원활한 CI/CD 통합
_17.3 결론
[PART 4 윤리적 엔지니어링]
CHAPTER 18 플러터의 보안 우선순위
_18.1 보안의 기본 원칙
_18.2 CIA 삼각형: 기밀성, 무결성, 가용성
_18.3 OWASP Top 10 대응
_18.4 정적 분석 및 동적 분석
_18.5 플러터 보안 모범 사례
_18.5 결론
CHAPTER 19 플러터의 암호화
_19.1 암호화 방식의 차이
_19.2 해싱의 기본
_19.3 디지털 서명을 통한 데이터 무결성 보장
_19.4 결론
CHAPTER 20 사용자 개인 정보 보호
_20.1 주요 개인 정보 용어 이해하기
_20.2 개인 정보 보호 설계 철학 수용하기
_20.3 사용자 개인 정보 보호 모범 사례
_20.4 국제 데이터 보호 규정
_20.5 결론
CHAPTER 21 모두를 위한 접근성 보장하기
_21.1 다양한 장애 인지하기
_21.2 포용적 애플리케이션 디자인의 명백한 이점
_21.3 접근성의 네 가지 요소
_21.4 접근성을 높이는 도구와 위젯
_21.5 플러터 접근성 진단
_21.6 결론
[PART 5 고급 UI 개발]
CHAPTER 22 적응형 UI 구축
_22.1 플랫폼별 UI 고려 사항
_22.2 고유한 플랫폼 기능 활용하기
_22.3 결론
CHAPTER 23 반응형 UI 기법
_23.1 반응형 디자인의 원칙
_23.2 플러터에서의 반응성 접근 방식
_23.3 화면 방향에 따른 UI 조정
_23.4 결론
CHAPTER 24 i18n과 l10n
_24.1 i18n와 l10n의 주요 차이점
_24.2 플러터에서 국제화 구현하기
_24.3 RTL 언어 환경을 위한 UI 설계
_24.4 결론
CHAPTER 25 플러터에서 테마 활용하기
_25.1 플러터 테마
_25.2 커스텀 테마 기법
_25.3 다크 테마와 라이트 테마 관리하기
_25.4 머티리얼 애플리케이션 테마 만들기 단계
_25.5 테마 만들기 도구
_25.6 결론
CHAPTER 26 커스텀 페인터와 셰이더
_26.1 커스텀 페인터의 기술
_26.2 셰이더 탐구
_26.3 플러터에서 셰이더 사용하기
_26.4 결론
역자 소개
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