시뮬라시옹 서사-AI 영상 콘텐츠의 기술미학-

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저자임종수 외
출판사항팬덤북스, 발행일:2026/06/29
형태사항p.379 A5판:21
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791161694047 [소득공제]
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책 소개

생성 AI는 어떻게 호모사피엔스의

추상화 능력을 넘어서고 있는가?


단순한 AI 영상을 넘어,

‘시뮬라시옹 서사’의 시대로!


AI 영상 콘텐츠는 현실의 재현이 아니다. 수많은 재현물을 학습하지만, 정확히 그것이 무엇을 지시하는지 알지 못하는 파생된 실재이다. 상사적 그럴듯함(similitude)을 추출하여 엮어낸 ‘합성의 이미지’다. 현실의 사물과 사태로부터 기록한 기호들이 AI를 거쳐 임의의 시뮬라크르로 재탄생한 것이다. 이것은 ‘제4의 모방’이다. ‘흐릿한 이미지’의 서사, 시뮬라시옹 서사((simulation narrative)다.

작가 소개

지은이 : 임종수

세종대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수이자 플랫폼-미디어 연구소 소장을 겸하고 있다. 2016년 글로벌미디어소프트웨어연계융합전공GMSW 과정을 개설하여 지금까지 이어오고 있다. 미디어 역사문화 연구 프레임으로 OTT와 AI 환경에서의 미디어 콘텐츠-수용 양식을 연구하고 있다. 주요 연구로 ‘텔레비전 안방문화와 근대적 가정에서 생활하기’, ‘일요일의 시보, 전국노래자랑 연구’, ‘오토마타 미디어’, ‘글로벌 OTT, 플랫폼 리얼리즘의 세계’, ‘친절한 일본순사는 재현가능한가?’ 등의 논문과 《미디어와 일상》공역, 2008, 《넷플릭스의 시대》번역, 2019, 《저널리즘 모포시스》공저, 2020, 《오징어게임과 콘텐츠 혁명》공저, 2022, 《파친코와 정동의 미디어》공저, 2024 등의 저역서가 있다.


지은이 : 유승현

한양대학교 언론정보대학원 겸임교수이자 건국대학교 문화미디어학과 초빙교수이다. 세종대학교 글로벌미디어소프트웨어융합전공GMSW 강사를 겸하고 있다. 디지털 미디어와 플랫폼, OTT와 콘텐츠, 데이터와 AI 융합 등을 연구하고 있다. 주요 연구로 ‘디지털 전환 시대의 데이터 정책과 이용자 권리 보호’, ‘스마트홈 서비스 유형 재분류에 관한 연구’, ‘뉴스 유통의 변동과 지상파 뉴스 콘텐츠의 대응전략에 대한 탐색적 연구’, ‘플랫폼 사업자의 데이터 집중과 액세스권 개념의 재정립’ 등의 논문과 《미디어 빅데이터 분석》공저, 2018, 《파친코와 정동의 미디어》공저, 2024 등의 저서가 있다

목 차

서론

추상기계 AI와 ‘시뮬라시옹 서사’라는 문제들

1. 생성 AI의 원형 : 호모 사피엔스의 추상화능력

2. 데이터 질서 : 계산가능성과 결정가능성

3. 시뮬라시옹 서사의 탄생

4. 이 책의 구성


1장 시뮬라시옹 서사를 알리는 네 가지 풍경 : 기회와 위기

01 하지 않은 일이 일어나다 : AI 콘텐츠의 실재감

02 기술의 재매개성 : 영화 〈중간계〉와 불쾌한 골짜기

03 AI 영상의 전략적 창작 : 방송사의 적용 사례

04 유튜브, AI 영상 규칙을 위한 안간힘

05 ‘시뮬라시옹 서사’라는 문제 영역 : 새로운 시각화의 지평


2장 인공지능 기술 오디세이 1 : 자동계산에서 생성기술까지

01 컴퓨터, 인터넷, 인공지능의 계보

1. 컴퓨터 : 자동 계산의 열망

2. 인터넷: 연결성과 확장성을 위한 열정

3. 인공지능: 모방과 학습

02 AI, 딥러닝의 여정

1. 인공신경망 : 연결주의 AI의 실현

2. 다층 퍼셉트론 : 선형에서 순환으로

3. 역전파 알고리즘 : 학습의 동력

4. CNN과 RNN: 시각 공간과 시간 흐름의 이해

03 LLM과 생성하는 AI

1. 자연어처리와 트랜스포머

2. LLM의 탄생과 혁신

3. 생성 AI: 게임 체인저


3장 인공지능 기술 오디세이 2 : 챗GPT 이후

01 챗GPT 이후의 AI 풍경

1. AI의 기능과 범주: LLM-LMM-LRM-LAM

2. AI의 지능 수준: ANI-AGI-ASI

3. AI의 발전 단계: 지각-에이전트-피지컬

4. AI 활용의 전략

02 지각하고 사유하고 행동하는 AI

1. 지각하는(perceptive) AI : 멀티모달 AI

2. 생각하는(reasoning) AI : 추론 AI

3. 행동하는(acting) AI : 에이전틱 AI

4. AI의 구조적 전환 : LLM이 쏘아올린 거대한 공


4장 동영상 시뮬레이터

01 소라(Sora)의 충격 : 동영상 시뮬레이터의 장

02 동영상 시뮬레이터의 기술

1. 동영상 시뮬레이터의 기술적 진화 : CNN에서 월드 모델까지

2. 동영상 생성의 원리: 토큰과 그 메커니즘

3. 동영상 생성에서 인간의 몫 : 프롬프트 엔지니어링

03 동영상 시뮬레이터와 시뮬라시옹 서사

1. 동영상 시뮬레이터의 현재와 미래

2. 시뮬라시옹 서사와 창작 패러다임의 변화


5장 시뮬라시옹 서사의 인공미학

01 시뮬라시옹 서사 : 기계가 생성하는 콘텐츠의 세계

1. 예술 분야에서의 AI 활용

2. 시뮬라시옹 서사의 등장

02 시뮬라시옹 서사의 감각

1. 시뮬라시옹 서사의 구조, 장르, 프롬프팅

2. 깨끗한 환각: 살균처리된 감각

03 기계연산의 창의성, 인공미학의 계보

1. 인공 미학론 : 재현과 합성

2. 인공 미학의 계보 : 아날로그 트릭에서 디지털 가상성까지

3. 디지털 원본을 넘어 : 기계연산의 창의성


6장 시뮬라시옹 서사의 예술적 위치

01 시뮬라시옹 서사의 위상

1. 크리스탈-이미지의 기계장치

2. 순수 시청각적 상황의 정치경제

02 아우라의 새터 : 상사성, 원본 없는 예술

1. 유사와 상사

2. 아우라의 진화 : 커뮤니케이션 가능성

03 제4의 모방과 데이터 테크네

1. 온갖 재현물의 모방: 제4의 모방

2. 데이터 테크네와 보는 방법


7장 시뮬라시옹 서사의 효과

01 초현실적 ㆍ 물리적 세계로의 도취

1. 숭고한 대상의 스펙터클

2. 시뮬라시옹 서사의 보상: 도취와 잉여향유

02 IBR과 진지한 장난 : 그로테스크

1. 의미 없음의 힘 : IBR과 그로테스크 가상성

2. 진지한 장난: 메타 모더니즘과 아이러니한 진정성

03 AI는 뉘앙스를 생산하는가? : ‘마음 없는 지능’을 대하는 우리의 자세

1. 시뮬라시옹 서사의 뉘앙스 : 패러디와 패스티쉬 사이

2. 시뮬라시옹 서사와 저작권

3. 시뮬라시옹 서사 생성의 3주체


결론

기호 생성 시대의 미디어와 예술

01 완성형 시뮬라시옹 서사의 등장

02 연산 산업과 인지 혁명

03 밥-기계 아저씨(Uncle Bob-machine)

04 합성의 기계복제

05 나는 의심한다, 고로 존재한다


참고문헌

역자 소개


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