책 소개
▣ 작가 소개
대표저자 이재호(경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수)
이재호교수는 1996년부터 국립 경인교육대학교 컴퓨터교육과에 재직 중이다. 이후 국내 컴퓨터교육과 영재교육 분야에서 왕성한 활동을 하면서 데이터베이스 시스템 총론 등 50여 권의 서적을 저술하였으며, 컴퓨터교육, 정보과학영재교육, 발명영재교육, 융합영재교육 등의 분야에서 200여 편의 학술논문을 발표하였다. 2004년 국내 최초로 현직교사 및 예비교사를 대상으로 하는 전국 교육대학 원격교육연수지원센터의 설립을 주도한 후 초대 센터장을 역임하였으며, 2011년에는 경인교육대학교 부설 융합영재교육연구소(Academy for Convergence : ACE)를 설립한 후 소장으로 활동 중이고, 2014년에는 창의적인 정보문화 환경을 조성하기 위하여 사단법인 한국창의정보문화학회를 창립한 후 학회장으로 활동 중이다. 현재는 ICT 기반의 융합형 교육 프로그램, 실생활과 연계된 SW 코딩 교육 프로그램, 발명특허 교육 프로그램 등에 대한 연구와 콘텐츠를 개발 중이다.
김재웅(인천 목향초)
2015~2016 한국창의정보문화학회 엔트리교육 교사연구회 회장
2014~2016 교육부 디지털교과서-스마트교육 강사교원
2014~... 2015 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회장
김대현(인천 안산초)
2016 인천SW교과연구회 부회장
2015 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회 회장
2015 교육부 SW교육 선도교원
문석현(인천 효성서초)
2015~2016 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회
2016 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회장
2014~2015 전국단위 디지털교과서 수업연구회
이준록(인천 창신초)
2015~2016 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회
2016 교육부 디지털교과서-스마트교육 강사교원
2016 한국생산성본부 3D 프린팅 전문강사양성 과정 강사요원
정진용(인천 가좌초)
2015~2016 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회
2014~2015 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회
2014~2015 전국단위 디지털교과서 수업연구회
손경호(인천 신현초)
2016 한국과학창의재단 SW 교사연구회 회장
2016 인천 SW교육 선도교원
2016 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회
장준형(경기 가좌초)
2015~2016 한국창의정보문화학회 SW메이커교육 교사연구회 회장
2014 ~2016 한국과학창의재단 SW교육 선도교원
2015~2016 한국과학창의재단 Let''s maker 과정 교사연수강사
▣ 주요 목차
차례
머리말
파트 0 엔트리 회원가입 및 구성안내
파트 1 미래에서 온 엔트리봇
Chapter 1 박사님, 도와주세요.
Chapter 2 엔트리봇을 고쳐요.
Chapter 3 안전하게 등교해요(기초).
Chapter 4 안전하게 등교해요(응용).
Chapter 5 엔트리봇을 소개해요.
Chapter 6 즐거운 미술 시간! 점묘화를 배워요.
Chapter 7 즐거운 미술 시간! 엔트리봇과 함께 그림을 그려요.
Chapter 8 행복한 음악 시간! 함께 연주해요.
Chapter 9 행복한 음악 시간! 연주에 맞추어 춤을 춰요.
Chapter 10 화재가 났어요.
Chapter 11 화재로 갇힌 사람을 구출해요.
Chapter 12 심폐소생술로 인명을 구조해요.
파트 2 엔트리봇 지구를 도와줘
Chapter 13 나무를 심고 가꿔요.
Chapter 14 토양을 보호해요.
Chapter 15 쓰레기를 분리배출해요.
Chapter 16 정수기를 만들어요.
Chapter 17 전기를 아낄 수 있는 센서등
Chapter 18 신재생 에너지, 태양광 에너지를 모아요.
Chapter 19 산성비를 피해요!
Chapter 20 엔트리봇과 친환경 에너지를 만들어요.
응용하기 예시답안
파트 3 엔트리봇 더 넓은 세계로
Chapter 21 메이키메이키로 점묘화를 그려보자.
Chapter 22 메이키메이키로 연주를 해보자.
Chapter 23 E-센서보드로 점묘화를 그려보자.
Chapter 24 E-센서보드로 센서등을 만들어보자.
Chapter 25 E-센서보드로 게임 조종기를 만들어보자. ①
Chapter 26 E-센서보드로 게임 조종기를 만들어보자. ②
Chapter 27 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ①
Chapter 28 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ②
Chapter 29 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ③
Chapter 30 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ④
Chapter 31 코블과 엔트리의 만남
Chapter 32 코블로 게임을 만들어요
대표저자 이재호(경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수)
이재호교수는 1996년부터 국립 경인교육대학교 컴퓨터교육과에 재직 중이다. 이후 국내 컴퓨터교육과 영재교육 분야에서 왕성한 활동을 하면서 데이터베이스 시스템 총론 등 50여 권의 서적을 저술하였으며, 컴퓨터교육, 정보과학영재교육, 발명영재교육, 융합영재교육 등의 분야에서 200여 편의 학술논문을 발표하였다. 2004년 국내 최초로 현직교사 및 예비교사를 대상으로 하는 전국 교육대학 원격교육연수지원센터의 설립을 주도한 후 초대 센터장을 역임하였으며, 2011년에는 경인교육대학교 부설 융합영재교육연구소(Academy for Convergence : ACE)를 설립한 후 소장으로 활동 중이고, 2014년에는 창의적인 정보문화 환경을 조성하기 위하여 사단법인 한국창의정보문화학회를 창립한 후 학회장으로 활동 중이다. 현재는 ICT 기반의 융합형 교육 프로그램, 실생활과 연계된 SW 코딩 교육 프로그램, 발명특허 교육 프로그램 등에 대한 연구와 콘텐츠를 개발 중이다.
김재웅(인천 목향초)
2015~2016 한국창의정보문화학회 엔트리교육 교사연구회 회장
2014~2016 교육부 디지털교과서-스마트교육 강사교원
2014~... 2015 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회장
김대현(인천 안산초)
2016 인천SW교과연구회 부회장
2015 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회 회장
2015 교육부 SW교육 선도교원
문석현(인천 효성서초)
2015~2016 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회
2016 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회장
2014~2015 전국단위 디지털교과서 수업연구회
이준록(인천 창신초)
2015~2016 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회
2016 교육부 디지털교과서-스마트교육 강사교원
2016 한국생산성본부 3D 프린팅 전문강사양성 과정 강사요원
정진용(인천 가좌초)
2015~2016 한국과학창의재단 SW교육 교사연구회
2014~2015 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회
2014~2015 전국단위 디지털교과서 수업연구회
손경호(인천 신현초)
2016 한국과학창의재단 SW 교사연구회 회장
2016 인천 SW교육 선도교원
2016 인천 디지털교과서-스마트교육 수업연구회
장준형(경기 가좌초)
2015~2016 한국창의정보문화학회 SW메이커교육 교사연구회 회장
2014 ~2016 한국과학창의재단 SW교육 선도교원
2015~2016 한국과학창의재단 Let''s maker 과정 교사연수강사
▣ 주요 목차
차례
머리말
파트 0 엔트리 회원가입 및 구성안내
파트 1 미래에서 온 엔트리봇
Chapter 1 박사님, 도와주세요.
Chapter 2 엔트리봇을 고쳐요.
Chapter 3 안전하게 등교해요(기초).
Chapter 4 안전하게 등교해요(응용).
Chapter 5 엔트리봇을 소개해요.
Chapter 6 즐거운 미술 시간! 점묘화를 배워요.
Chapter 7 즐거운 미술 시간! 엔트리봇과 함께 그림을 그려요.
Chapter 8 행복한 음악 시간! 함께 연주해요.
Chapter 9 행복한 음악 시간! 연주에 맞추어 춤을 춰요.
Chapter 10 화재가 났어요.
Chapter 11 화재로 갇힌 사람을 구출해요.
Chapter 12 심폐소생술로 인명을 구조해요.
파트 2 엔트리봇 지구를 도와줘
Chapter 13 나무를 심고 가꿔요.
Chapter 14 토양을 보호해요.
Chapter 15 쓰레기를 분리배출해요.
Chapter 16 정수기를 만들어요.
Chapter 17 전기를 아낄 수 있는 센서등
Chapter 18 신재생 에너지, 태양광 에너지를 모아요.
Chapter 19 산성비를 피해요!
Chapter 20 엔트리봇과 친환경 에너지를 만들어요.
응용하기 예시답안
파트 3 엔트리봇 더 넓은 세계로
Chapter 21 메이키메이키로 점묘화를 그려보자.
Chapter 22 메이키메이키로 연주를 해보자.
Chapter 23 E-센서보드로 점묘화를 그려보자.
Chapter 24 E-센서보드로 센서등을 만들어보자.
Chapter 25 E-센서보드로 게임 조종기를 만들어보자. ①
Chapter 26 E-센서보드로 게임 조종기를 만들어보자. ②
Chapter 27 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ①
Chapter 28 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ②
Chapter 29 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ③
Chapter 30 햄스터 로봇! 소방차로 변신! ④
Chapter 31 코블과 엔트리의 만남
Chapter 32 코블로 게임을 만들어요
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